要人們跳出考試就是一切的框框不容易,但既然IES 是『必要之惡』,為何不尋找當中的樂趣?
於擬定題目時,老師最關心的是題目是否可行,最好當然是同學交出題目後稍加修正便能『去馬』,然後直接進入概念化及設計研究方法等步驟。但若學生揣摩到老師心態,加上本身知識所限,會傾向選擇做一些已有很多人做過的題目。於是題目如沉迷上網、補習、瘦身等大量湧現,認為這類題目較能輕易過關,不用『打回頭』,省卻不少麻煩。亦有同學不甘平凡,結果來回數次仍然沒結果。這種痛苦過程令老師想,怎樣才能讓學生了解甚麼叫『過闊』、『過窄』的題目呢?
其實以上問題不是IES的重點,IES的目標並非要求學生了解題目的深淺程度、揣摩教師心意,而應該是培養終身學習。看似陳義過高,但若令IES『好玩D』就不難,下文會提出一些建議:
思考甚麼是可行性
題目可行性並不是不重要,題目如研究鬼魂是否存在,以現今科技來說難以實行。研究西式快餐對身體的影響,以學生的工具和資金亦難以研究。但我們所認為的『可行性』,應該是甚麼程度?
我認為很多題目其實只要稍稍改動,便能滿足現實要求,亦照顧學生的興趣。例如有同學寫出寵物設施是否能滿足某區的需要,只需要求學生找出設施分多少類,說明需要又是甚麼需要,便能更清楚了解,不用重新設計題目。若學生對『鬼』有興趣,不妨從電影、小說或民間流傳故事中找出一些共通點,了解人們對鬼的想像或經驗。這樣可以照顧學生的興趣,亦不妨欣賞同學的創意。
為題目尋找更多意義
一些題目看似已有答案,認真思考的話仍然會有驚喜。例如有同學做上網對溝通能力的影響,溝通能力必然是面對面的溝通能力嗎?可以是潮語的運用能力嗎?可以是運用FACEBOOK照片/BLOG表達自我的溝通能力嗎?又例如有同學做屯門青少年吸毒的原因,吸毒的研究眾多,但若同學能找出屯門區青少年吸毒的獨有情況,帶出的意義會否更大呢?當教師欣賞同學研究的意義時,相信同學會更用心去做這份研究。
假戲真做
考評局要求完成報告,若老師認為這是一個負擔,學生同樣會以『交功課』心態。既然要花那麼多時間去做,不如假戲真做。只要站於幫助學生的角度,思考如何讓研究更好玩,更有意義,學生便更有興趣。例如我班的學生最近迷上了足球,平日不太認真的同學卻認真組織訓練和比賽。一位同學希望研究足球能否提升團隊合作,這當然不錯,因為這是他真正喜歡的項目。但再想想,還未夠好玩,於是問清楚他的想法,便提議他先找提升團隊合作的方法,再嘗試應用於他們的球隊,最終作反思。我相信這位同學會學到更多。
讓學生發現錯誤,從中學習
一般來說,同學會認為教師是權威(也因為老師是最終評分者),同學會很擔心教師的想法,這樣研究時便會不斷思考是否符合教師要求,樂趣大減。因此,老師亦不應急於要求學生提交的題目立刻要合符要求。其實設計研究的過程並不是單向直線的,而是螺旋型的:

曾有一個例子,學生想不出研究甚麼,最終選了青少年成長問題作研究。或許有人會認為這是過闊的題目,但當她找資料後,發覺可以分為家庭、學業、朋輩等成長問題,於是她選定了家庭。但家庭如此大又應研究甚麼?她最終發現最想研究的是同性戀問題,於是她再鎖定題目,重新搜集資料。學生其實可以自行修正錯誤,關鍵是教師有沒有給予他們時間去發現。
希望老師和同學也能在IES 中玩得開心,做得過癮。


